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发布日期:2024-04-20 08:15    点击次数:82

(夏橘对本文亦有孝敬)

就在上周寰宇都在嘲谑网易与暴雪复合之时,网易另一款重磅游戏《万古络续》,PC、迁徙双端也都突破了自己收货。端游4月新赛季第一天,Steam同期在线东谈主数突破37万,再创历史新高。而手游为期两周的初次对外测试,也以全网预约量特出2500万圆善收官。

万古络续端游同期在线东谈主数编削高

2021年7月,《万古络续》端游看成买断制游戏上线,不到2年销量便突破了2000万份。旧年7月,游戏晓喻转免,仅3个月后,全球玩家基数超4000万,径直翻番。上线不到3年,《万古络续》端游已通常刷新国产游戏历史,在全民大乱斗的通衢上沿途决骤。

以擅长整活出名的《万古络续》,在本年4月1日,也即是愚东谈主节今日,放出了“新刀兵·手”的实机演示。这段密集融梗的整活视频,让玩家们忍俊不禁。在视频末尾,制作组还不忘为《万古络续》手游首测作念告白,晓喻手游“运行测试”厚爱开启。此次,是简直“有手就行”。

我念念,《万古络续》手游大略是万古IP进一步全民化的焦躁举措。而2周的测试,也让玩家敌手游到底能否“剿袭“端游内核,作出我方的判断。

01

破裂了硬件的藩篱,手游版即是阿谁味

端游珠玉在前,玩家对《万古络续》手游守望较高,制作组也很严慎。在运行测试之前,《万古络续》手游仅进行过一次线下小范围试玩会,尚处于“犹抱琵琶半遮面”阶段。而运行测试是《万古络续》手游初次接纳鄙俚玩家众人西宾,压力确定是有的。

天然游戏制作主谈主关磊此前已示意过,团队也曾优化手游版操作,就算莫得玩过端游的玩家也不错卤莽上手。但玩家社区照旧对此疑信参半,甚而也曾联念念笔直游“四指搓玻璃”的喜感画面,可能无法复原端游的战争手感。

在测试前,玩家照旧疑信参半立场

是的,端游推出改编手游时,操作手感、游戏复原度一直是玩家关注的焦点。甚而不错说,是端转手家具顺利与否的要害。

在手游刚刚兴起的年代,大都端游IP迫不足待地鼓励手游繁衍家具。受限于以前手机硬件性能,以及操气派俗,厂商时常对端游骨子作念了大刀阔斧的削减,以适配手机。如斯“超等简化”版的手游,滋味就分辨了,很难留下IP粉丝。

再望望近几年的端转手案例,也不乏因操作和复原度而翻车的游戏。

《APEX手游》在迁徙端存在操作与玩法不适配的情况,最终被EA取消。《职责召唤:战区》手游,首发阶段存在较严重的掉帧、发烧和画面费解的问题,导致游戏体验欠安,再也没契机挑战《职责召唤手游》(腾讯版)。又如《最终幻念念7:第一战士》将原作RPG玩法大改为计策竞技,游戏滋味大变,上线一年即停服。

吃鸡版的FF7,味能对吗?

那么《万古络续》手游作念得如何呢?

优化操作难度,手机也能打得阴寒

领先《万古络续》手游如实简化了操作难度。

手游版通过轮盘滑屏的操作,已毕了端游上蓄力转振刀、越过震刀以及C振等较为复杂的操作。在实机体验中,当我的硬汉蓄力时,只需滑至振刀处,便立马不错打断蓄力进行振刀症结,不需要如端游那样越过或按C键打断蓄力,特地粗放、径直。

而看成深度端游玩家的裁剪夏橘示意,振刀看成《万古络续》焦躁战争手段,需要反复训练掌合手,一朝插足战争就“只难忘最粗放的振法”。而在体验手游时,嗅觉振刀很快地被其他玩家所接纳愚弄,合作上连招键,悉数战争节拍洋洋纚纚。

一局战争中,我也很快发现手游版其他简化操作的地点。

比如硬汉连合谈具即能自动拾取,有弃取时才需要玩家手动转化;又如将刀兵放入背包,会自动文牍持久;再如端游的返魂坛与货郎整合成了返魂秘商,愈加浅易寻找并回生。

相通的简化转化还有许多,而《万古络续》手游也议论到不同玩家的操气派俗,允许玩家自界说键位,并在收官视频中原意会进一步优化有关骨子。

自动拾取装备

操控上针对迁徙端的优化不仅栽培了《万古络续》手游阴寒感,更缩短了上手门槛。而关磊之前表示,手游诞生团队曾作念了一个原汁原味、复杂操作的手游版块。里面测试中发现,连最硬核的规划都“吃不用”,于是一步步迭代成当今的版块。

在多项调优下,就算没玩过端游,凭借过往吃鸡游戏教诲,我也很快上手《万古络续》手游,赶快拿下首胜。

照旧万古阿谁味

那么制作组缩短了操作难度,会不会导致手游版不是万古阿谁味了呢?我的谜底是:不会的。

一插足游戏,老玩家就能看到宁红夜、天海、胡桃、迦南还有季沧海等老一又友,一股熟识感扑面而来。熟识的声息、熟识的招式以及熟识的竞技玩法,信服会让老玩家“一秒入戏”。

都是老一又友

抛去上述名义上的包装手法,《万古络续》手游的内核与端游一脉交流。

在战争中,我的硬汉飞檐走壁,各路武功皆上阵的快节拍战争,与端游是一致的。与敌手狭路邂逅,战争“豁拳”式出招,蓄力、振刀或是普攻相互克制,还看我见招拆招。每场战争不管成败,老是焦躁刺激,都让我余味无穷。

夏橘告诉我,《万古络续》手游操作简化,无穷元气心灵、对局千里浸,更顺应碎屑技能游玩。我能感受到身为老玩家的她,很招供《万古络续》手游的复原度。

因此,《万古络续》手游其实是在复原度与轻量化中取得了均衡,保留端游韵味的同期,进一步作念出了编削。

02

还有栽培空间

《万古络续》手游首测,更主要目的照旧考据游戏中枢玩法。刻下来看,轻量化的中枢玩法也曾得回了玩家们好评。

天然《万古络续》手游还有栽培空间。游戏一些硬汉的均衡性问题较为隆起,如天海(大佛)、季沧海(火男)能力超模,制作组示意也曾关注到了。此外飞索误触的问题,可能还需要制作组再议论议论UI。

至于玩家诟病较多的游戏画指责题,我倒以为问题不大。旧年12月成都“霎时”试玩会上,游戏画面细致,殊效良好,我挺酣畅。因此玩家不错期待后续通达高画质。比较游戏画指责题,我更惦记游戏能否兼容更低端机型,以及高画质下手机发关怀况如何。

夏橘限制测试后认为,手游版刻下刀兵池照旧太少,性能推崇存待进一步栽培。但这毕竟是首测,待游戏上线后,信服游戏的优化和骨子的丰富度都会大大增强。

就我个东谈主的体验而言,《万古络续》手游玩法愈加轻量化,玩起来更阴寒,有望进一步扩大玩家群体,把IP的热度络续踵事增华。

03

在莫得竞争敌手赛谈上超越我方

《万古络续》手游在端游这块珠玉的基础上,进一步作念出了玩法轻量化的探索,首测质地也曾赢得我身边新老玩家的招供。尤其是夏橘,仿佛又让她回到了端游内测的技能,千里迷且不舍。

武侠动作竞技这个细分品类上,似乎刻下只消《万古络续》一个游戏在斥地。蜿蜒可参考对象的情况下,《万古络续》每一步尝试其实都是摸着我方过河,方针天然是握住地超越我方。而官方打出的“动作竞技,只此一家”的标语,不仅是对自己的自信,也抒发了要作念好作念强的决心。

《万古络续》手游会不会在运营经由中与端游走向不同的发展认识,已毕更多端游莫得的玩法呢?

我期待看到鄙人次测试愈加完善的《万古络续》手游。

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