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发布日期:2025-03-05 09:35    点击次数:199

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是 1997 年的游戏《恶魔城 X 月下夜思曲》开云kaiyun官方网站,用 4K 显露器装上模拟器后,内部的德古拉长这样。红色豆豆眼,厚爱的吗?

但淌若咱们穿越回 1997 年,用一台后脑勺庞大的 CRT 电视机怒放它,万万没思到 ......德古拉尽然短暂就貌好意思了起来。

我弥远认为,科技是欺压上前发展的。是以当本期视频的筹谋共事说,果然有东谈主因为怜爱老游戏,去买几十年前的 CRT 显露器的技术,我唯唯独个思法:"才略税"。

但当这些赤裸裸的对比图摆在我眼前的技术 ...... 我 X,难谈是果然?

于是咱们不光查了贵寓,还请问了一位作念老游戏滤镜的开导者,和一位果然我方买了好多 CRT 的一又友,来权谋下为什么老游戏用 CRT 显露成果更好?

   视频版

↓↓ 看完这个视频就知谈了 ↓↓

↑↑ 信我,果然超等面子   ↑↑

   图文版

最初,老游戏在当代显露器上的显露成果垃圾,不光是因为老游戏自身画质不高,更因为它们的显露原本便是"失实"的。

你当今用的显露器分辨率至少 1080P 起步,但老游戏多为 480p 以至 240P,是以要么只显露这样一小块,要么就得增多像素,扩大画面。

扩大画面不是很浅易吗?是的,当模拟器把老游戏输出为更高分辨率时,往往会默许接纳"临近像素插值"(Nearest Neighbor Interpolation)的傻瓜式措置方式:也便是径直把新像素点的值,开导为离得最近的原像素点的值。扫尾便是每个像素点都需要 1 变 4、1 变 9,变成大方块、以至拉长变形,看起来很垃圾。

表面上,用一些相比高档的插值算法,能补全图像。但民众能遭受的……时常不够高档,不是变方块便是变糊。

许多奇怪的画面问题,其实都是插值带来的问题。

是以对待老游戏最佳的方式,便是不放大,不插值,点对点显露。

巧了,这恰是旧式 CRT 显露器的强项。而况老游戏的好多贪图,便是为 CRT 量身制作的。

讲到这里咱们需要浅易地了解一下,到底什么是 CRT?

CRT 是"阴极射线管"(cathode-ray tube)的缩写。这个大后脑勺里装的便是阴极射线管,也叫"显像管"。在通电后,阴极电子枪会辐照电子束,轰击屏幕上的荧光粉,从而产生图像——这亦然电视屏幕被称为"荧幕"的原因。

通过为止横向偏转(行偏转)、和纵向偏转(场偏转)的两个线圈,电子束的落点就会发生变化:这样一条条打曩昔,逐行逐列地映照,就能点亮屏幕。

是以 CRT 显露器不管屏幕大小,都是靠电子枪一溜行扫射产生画面的,莫得固定的像素行,无需插值就能全屏显露老游戏。

而况,CRT 显露器,还会给老游戏带来更柔柔的不雅感。

当代屏幕上的"像素",是亮度诊治的最小单元,不管明暗都是一个形势。

但在 CRT 显露器上,发光的是眇小的荧光粉,显露器上并莫得大小固定的"最小发光单元"。

当电子击中荧光粉后,会酿成多数个中间亮四周暗的圆。CRT 显露器上的画面,便是由水平素向的一个个"圆"不息类似出来的。是以画面上图形的边际有种"自带抗锯齿"的"柔化"成果——这就会让画面显得更当然精雅。

你可能以为,这是莫得锯齿了,但也挺腌臜的啊……

那,你看当今是不是好多了?

这便是 CRT 显露器另一个诈欺东谈主脑,让画面更细密的特质:这个像网格一样的纹理。它们只出当今彩色 CRT 电视中。

彩色的 CRT 电视中有三支电子枪,它们会透过"遮罩"(shadow mask)上的小孔,鉴别辐照电子轰击红绿蓝荧光粉,显露颜色。以至你能看到红绿蓝对不皆的模式。

而在画面拉大之后,遮罩就会酿成亮 - 暗 - 亮 - 暗瓜代出现的成果。

不同的遮罩会酿成的形势不同,比如点状遮罩会酿成一个个圆点。而备受追捧的"特丽珑",则会酿成这样的竖条。

它们终点于给游戏的纯色画面压上了一层底纹,让东谈主脑以为画面丰富。同期引发出"脑补"的被迫妙技,让东谈主脑把不不息的场所补全,让画面显得更平滑,更细密。

这亦然为什么太高清的 CRT 显露器,玩老游戏的成果反而没那么好:因为分辨率更高,就意味着孔距更小,屏幕上的条纹就不太显著了,反而弱化了遮罩"诈欺东谈主脑"的作用。

这随机跟太高清的神采包,反而没了灵魂原因类似~

刚才讲的这些,都属于 CRT 显露器自身的特质。但除了玩老游戏"点对点"这一个特质外,不管怎样吹,CRT 在画质上都不行能比你当今的显露器好。

是以更蹙迫的是,当年的好多老游戏是挑升针对 CRT 显露器的特质,在好意思术上作念了适合性贪图。

比如好多东谈主都以为,老游戏上这种横向的"扫描线"很有滋味,这其实是许多游戏制作家理智聪惠的结晶。

当年的大部分游戏,都是好意思国、日本的开导者针对 NTSC 制式开导的。在 NTSC 制式中,思要占满屏幕要 480 线傍边,对应的视频信号的分辨率是 480i。

这里的 i 代表"隔行扫描":意道理味是视频的每一场都唯唯独半的画面,到下一场中,再补全另一半的画面。这样专揽"视觉暂留"的道理,相似能让你看到"齐全"的画面。固然每秒有 60 场,然而 2 场才能合成一幅画面,是以终点于是 30 帧。

这亦然为什么你看到的 CRT 电视的画面总有一种"跳来跳去"的醒目感,因为它果然在跳。

那淌若开导者们径直作念 480i 的游戏,那就会画面醒目、且唯独 30 帧,还需要很大的显存。

是以好多老游戏开导者选拔制作 240P 的画面,只输出 240 行信号:当它们占满屏幕时,中间一条条横向的、莫得执行的空行,这便是"扫描线"。这样一方面仍然能让东谈主脑补出齐全的画面;另一方面节俭了珍摄的的显存;同期让画面帧率晋升到 60 帧,每一帧还都保握在固定的位置,不会醒目。

但淌若把它们径直挪到当今的屏幕上,就会变成了一个高度 240 像素的,莫得扫描线的画面,成果就分歧了。

除了扫描线,当年的游戏好意思术师们会还会作念多适合性的图像贪图,比如这样的半透明成果。你在街机、SFC、MD、PS1 上的 240p 大作里,都能看到针对性的优化。但换了显露器就显露不出来了。

硬件上能抗锯齿、有诈欺东谈主脑的底纹;软件上有开导者们的优化。是以淌若你手头有一些 240P 的老游戏、老游戏机,那确乎跟隔行扫描的 CRT 显露器更配。

不外,咱们并不思带货。思挑到相宜的 CRT 显露器并不浅易,它还极其穷苦,早就被淘汰了。

淌若你果然对此有兴味,那么不错去望望 UP 主@极限实行派 的主页。他是一位 CRT 玩家,咱们本期视频的好多素材都开首于他,很感谢他的授权。

淌若您思重温下 CRT 玩老游戏的感受,那咱们更保举你用现成的滤镜。

比如在作念这期视频的技术,咱们搜到了 up 主@脑浆油条 制作的免费的老游戏滤镜。在勾通上之后,他给咱们阐明了好多对于 CRT 显露器的道理问题,还帮咱们审了稿,相配感谢。

他开导的滤镜使用起来相配浅易:装配上 RetroArch 模拟器,再把滤镜包拷贝到对应文献夹,就不错在你的屏幕中模拟出 CRT 显露器的成果,惟妙惟肖,省得你再去折腾了。德古拉的好意思貌和确凿的 CRT 画面真伪难辨。

咱们带着滤镜打了一把魂斗罗,没错,便是当年的嗅觉,咱们也 ...... 依然跟当年一样菜。



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